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遊戲陪玩師:我在網絡遊戲裏遇到了武漢隔離者是关于廊坊外围招聘、湘潭外围女模特招聘、白城外围女模特招聘、龙海外围招聘、遵化外围女模特招聘、呼伦贝尔外围模特招聘、景德镇外围模特招聘、大庆外围模特招聘、龙海外围女模特招聘的探讨。
新闻不重要,看图才是正事來源:澎湃新聞澎湃新聞記者 俞凱截屏圖。 本文圖片除標注外,均為受訪者提供 “早上醒來朋友給我發消息說:‘春遊,你上熱搜了耶’我一條一條翻著評論,心裏特別緊張又特別激動,很複雜的情緒。我去上海時裝周真的超緊張,在後場的時候,所有模特都那麽自信美麗,但這卻是我第一次站在T台上……”10月20日上午,網名“春遊哥哥”的牛鈺更新了自己的微博。因為帶著機械腿假肢在上海時裝周走秀,這位11歲時在汶川大地震中幸存但右腿被截肢的殘疾女孩,再一次成為公眾關注的新聞人物。當天早上,“汶川地震幸存者機械腿走秀上海時裝周”一度衝上了熱搜榜第一。牛鈺自拍照。牛鈺告訴澎湃新聞記者,她10月11日左右接到上海時裝周品牌的走秀邀請,當時自己挺驚訝的。“聽說這是一個運動品牌後,我就想,我本身特別喜歡運動,有生以來第一次走T台,為啥不可以啊?然後我就答應了,當時時間也很急,這場秀是10月14日19:30在新天地太平湖蘭廳舉行,我13日跟朋友一起從成都趕到了上海。”牛鈺說。自認是T台小白的牛鈺來到上海後,也沒有怎麽訓練,就直接上場了。她說,也許考慮到她的身體情況,工作人員對她沒有提出太多要求,隻是告訴她從哪個台口上下、走到哪裏停步轉身。“上台前,我到知乎上查了一下如何走秀,結果看到七個字:最重要的是自信。” 牛鈺靠著一條機械小鋼腿,走完了貓步,氣場不輸給任何一位超模。 就這樣,牛鈺靠著一條機械小鋼腿,走完了T台,氣場不輸給任何一位超模。雖然隻有短短的一分鍾,但她坦言“才上去挺緊張,都快失語了,走上去之後,沒有刻意去張望周圍的觀眾,場內原本挺熱鬧的,突然一下子就安靜下來,走了大概五六秒,我就聽到台下一位小姐姐在說‘我靠,好颯’,這句話一下子讓我徹底放鬆了下來。”今天,牛鈺花了些時間看網友的評論,但因為實在太多,看不過來。有位網友的評論令她印象深刻,這位網友說“之前從來沒有殘疾人上過秀場,這說明社會的包容度、理解度更高了”。牛鈺表示,在上海時裝周走秀,感覺真的挺棒的,如果下次還有邀請,她一定不會退縮,一定還會參加,“能夠用這種方式給殘疾人朋友帶來力量,感覺自己做的很值得,下一次也會更勇敢、更自信。” 牛鈺在後場準備上台走秀。牛鈺今年24歲,2008年在其11歲的時候,因為汶川大地震,她失去了右腿,當時她在廢墟底下埋了三天三夜,最後能夠幸存下來堪稱奇跡。在那次地震中,她還失去了自己的弟弟和9個可愛的小夥伴。為了讓自己好起來,牛鈺經曆了一次又一次植皮手術,前後大大小小的手術總計有三百多台。三年前,熱愛運動也愛笑的牛鈺還報名了汶川的馬拉鬆,最終獲得了不錯的成績,通過那次的機會,牛鈺再次向世人證明自己,雖然少了一條腿,但她仍舊可以做到很多常人難以做到的事。 牛鈺在汶川地震中被埋三天三夜後獲救。網絡圖這次來滬,牛鈺隻待了短短三天。當晚走秀結束後,她和朋友特地去了趟外灘,“燈光下的外灘霧蒙蒙的,特別美。”對於T台首秀,牛鈺說,她給自己打6分,“第一次沒表現好,表情太嚴肅了,如果有下一次,我會在遵守T台規則的前提下,帶著自信與微笑去走。” 當晚走秀結束後,牛鈺和朋友特地去了趟外灘,並用手機拍下了霧蒙蒙的外灘夜景。牛鈺說,她熱愛運動,喜歡漂亮的衣服,一條腿的缺失並不影響她對生活的炙熱,“隻要接受了自己原來的樣子,就沒有什麽好害怕的了。”沉浸式娛樂如何成為有意義的文化產品
新闻不重要,看图才是正事新興娛樂方式的快速發展,在給青少年帶來娛樂與社交新體驗的同時,也有可能給青少年帶來消費、社交、安全等方麵的風險——沉浸式娛樂如何成為有意義的文化產品作者:孫宏豔(中國青少年研究中心少年兒童研究所所長)社會經濟形態的豐富與發展催生了文化產業的創新和繁榮,旺盛的市場需求和不斷進步的科技推動大眾文化娛樂方式日新月異。以密室逃脫、劇本殺為代表的沉浸式娛樂方式深受青少年喜愛。根據央視財經的報道,2019年全國劇本殺實體門店數量由2400家飆升至12000家。2020年新冠肺炎疫情暴發以來,工商登記顯示全年國內新增劇本殺相關企業超過3100家。中國文化娛樂行業協會與中國青少年研究中心,於2021年10月-12月聯合進行了青少年沉浸式娛樂方式與權益保護調研,在北京、上海、廣州、杭州、南京、鄭州、武漢、西安、成都、沈陽10個城市進行,回收有效樣本8816份。調研對象為初中生、高中生、大學生和在職青年,占比分別為25.0%、22.0%、30.3%、22.7%;其中男性42.1%,女性57.9%。2021年10月,讀者在第11屆中國數字出版博覽會上體驗沉浸式閱讀。陳曉根攝/光明圖片青少年喜歡密室、劇本殺的比例青少年喜歡密室、劇本殺的理由(多選)青少年的娛樂行為與態度七成青少年日常娛樂活動以看劇、看電影和演出等線下活動為主,沉浸式娛樂場所受到青少年青睞調查發現,青少年排序第一的娛樂方式是線下的看電影、看劇、看演出等文娛活動(71.0%)。而玩網絡遊戲、看網絡視頻、在網上聽歌曲、刷短視頻、刷社交平台等網絡娛樂活動排序均較為靠前,分別位於第二至第四位。傳統的看書讀報、唱歌跳舞、打牌下棋等活動均排序靠後。在線下娛樂活動中,玩劇本殺、密室等新興娛樂活動排序靠前,僅次於看劇、看電影演出和讀書讀報等線下活動。顯示出沉浸式娛樂方式對青少年的強大吸引力。對青少年業餘時間經常去的娛樂場所進行調查發現,業餘時間宅在自家的比例最高,占比七成多(74.5%),遠超出其他娛樂場所。其次,青少年一般常去的是電影院或劇院(56.9%)、書店或圖書館(36.6%)、朋友家(31.3%)。排序第五位的是劇本殺、密室等沉浸式體驗館(23.7%)。初中生和高中生更喜歡新型的娛樂方式,大學生、在職青年更喜歡傳統娛樂方式比較新型的與傳統的娛樂方式發現,多數(43.44%)青少年對兩種娛樂方式都感興趣,其次是對看電影、去舞廳、看展覽等傳統娛樂方式感興趣(28.29%)。對劇本殺、密室、桌遊等新型娛樂方式感興趣的比例為12.77%。可見,有一成多青少年更喜歡新型娛樂方式。數據也顯示,有一成多(15.49%)青少年表示自己對新型的、傳統的娛樂方式都不感興趣。對不同群體青少年比較發現,初中生、高中生更喜歡新型娛樂活動,如劇本殺、密室、桌遊等,初中生比在職青年高超過8個百分點;大學生、在職青年更喜歡傳統娛樂活動,在職青年比初中生高近16個百分點;對新型與傳統娛樂活動都感興趣的青少年,呈現先升後降的特征,從初中生到高中生、大學生逐漸增長,共增長了超過5個百分點,但在職青年對兩者都感興趣的比例卻出現了急劇下降的特征,共下降近11個百分點。這些特征說明,初中生、高中生等未成年人群體對新型娛樂方式有強烈的好奇心和濃厚的興趣,這可能與未成年人好奇、嚐試、挑戰的心理發展特點有密切關係。而在職青年更青睞傳統娛樂方式,說明在職青年受傳統影響更大,同時工作任務、家庭責任、時間安排等因素也對他們有較大影響。逾六成青少年喜歡線下遊戲社交,其中大學生和初中生喜歡比例更高數據顯示,超過六成青少年(66.81%)喜歡線下遊戲社交這種娛樂方式,表示不喜歡的比例為33.19%。對不同群體青少年比較發現,大學生最喜歡線下遊戲社交(70.28%),其次是初中生(67.53%),比例均接近七成。而高中生(63.59%)、在職青年(64.2%)比例略低。對青少年不喜歡線下社交的原因進行調查發現,認為線下社交不安全的比例最高(43.57%),其次是麵對麵遊戲感到尷尬(41、56%),二者均占比四成以上;其次是時間因素,如浪費時間(36.26%)、沒有固定時間(31.17%),二者均占比三成以上;不喜歡遊戲(29.94%)、浪費錢(24.23%)均占比兩成以上。青少年接觸密室、劇本殺等沉浸式娛樂的狀況近八成青少年知道密室、劇本殺,超過六成青少年喜歡玩密室、劇本殺遊戲調查發現,有79.29%的青少年知道密室、劇本殺類沉浸式遊戲。交叉分析發現,女生知曉的比例更高(84.76%),比男生高近13個百分點。對不同群體青少年比較發現,大學生知曉率最高(85.52%),其次是高中生(80.30%),二者均占比八成以上。初中生(76.68%)和在職青年(72.86%)的知曉率不足八成,這可能是因為新興的遊戲類型更能引起高中生、大學生等青年群體的關注。數據顯示,在近7000份知曉沉浸式遊戲的樣本中,有21.34%的青少年表示很喜歡玩,43.83%表示比較喜歡玩,二者合計65.17%,超過六成。比較發現,女生(67.59%)喜歡玩這類遊戲的比例高出男生(61.27%)6個多百分點;初中生喜歡玩的比例最高,在職青年喜歡玩的比例最低,初中生、高中生、大學生、在職青年喜歡玩的比例分別為69.75%、67.12%、65.54%、57.05%。有趣好玩(76.29%)、參與感體驗感強(62.62%)、緩解壓力(58.42%)是青少年喜歡這類遊戲的主要原因,比例均超過半數。此外,能夠結交朋友、鍛煉能力、增長知識與技能也是青少年認為好玩的主要原因,比例均在四成以上。歡樂類劇本殺最受歡迎,青少年玩密室遊戲較看重主題創意和劇情代入調查發現,近三成青少年(28.83%)既沒玩過劇本殺也沒玩過密室,隻玩過劇本殺的青少年占比12.53%,隻玩過密室的青少年占比22.95%,兩者都玩過的青少年占比35.69%。這意味著超過七成的青少年玩過密室、劇本殺等沉浸式遊戲。對青少年喜歡的劇本殺類型調查發現,53.66%喜歡歡樂類,排在第一位。其他依次是情感類(49.81%)、恐怖類(43.4%)、科幻類(41.44%)、諜戰類(30.35%)、魔幻類(25.9%)、武俠類(23.85%)、機械類(16.02%)、其他(13.2%)。對不同性別青少年比較發現,女生更喜歡歡樂類(60.7%)、情感類(56.9%)的劇本殺,尤其是情感類高出男生18個百分點,歡樂類也比男生高近18個百分點;男生更喜歡科幻類、恐怖類、諜戰類、魔幻類、武俠類、機械類劇本殺,尤其是科幻類(50.5%)高出女生近15個百分點,諜戰類(36.3%)高出女生近10個百分點。對不同群體青少年喜歡的劇本殺類型分析發現,對歡樂類、恐怖類、科幻類、魔幻類、機械類劇本殺,初中生喜歡的比例均最高。差異最大的是恐怖類(53.4%)劇本殺,初中生比高中生(48.1%)、大學生(39.7%)、在職青年(33.1%)共高出5-20多個百分點;其次是科幻類(50.9%),初中生與高中生、大學生、在職青年共相差7-16個百分點;對情感類劇本殺,大學生喜愛程度最高(54.0%),比初中生、高中生、在職青年高3-8個百分點;在職青年更喜歡諜戰類和武俠類的劇本殺,尤其是諜戰類(38.6%),比初中生、高中生、大學生高約8-12個百分點。調查發現,青少年喜歡的密室遊戲首選恐怖主題(57.01%),接近六成,與幽默主題(38.01%)、科研主題(37.94%)、穿越主題(36.67%)、魔幻主題(31.3%)、動漫主題(28.37%)相比,占絕對優勢。性別比較發現,男生更喜歡恐怖、魔幻、科研、動漫等主題,尤其是恐怖主題的密室遊戲,男生(61.64%)比女生(54.17%)高7個多百分點;女生更喜歡幽默和穿越主題,尤其是幽默主題,女生(43.39%)比男生(29.25%)高14個多百分點。對不同身份青少年群體比較發現,初中生更喜歡恐怖、科研、動漫主題,其中恐怖主題尤其受初中生喜歡,比例(65.42%)比高中生、大學生和在職青年高約6-19個百分點;在職青年更喜歡魔幻、穿越、幽默主題,其中魔幻主題差異最大,比初中生、高中生、大學生高5-12個百分點。調查發現,青少年玩密室遊戲比較看重主題創意(73.51%)和劇情代入(70.46%),這兩項占比均七成以上。其次是機關設計,也占比近七成(66.28%)。而密室服務、店麵裝潢、等待區布置、破紀錄獎勵等占比均不足四成。可見,主題創意、劇情代入、機關設計是青少年進行密室遊戲特別關注的三大要素。朋友是青少年了解密室、劇本殺的主要渠道,其次是社交網站等調查發現,青少年主要通過朋友了解到劇本殺或密室等沉浸式遊戲。其中,來自朋友推薦占比最高(82.97%),超過八成;其次是社交網站如微信微博等(39.56%),占比近四成。此外,購物網站、綜藝節目也是青少年了解沉浸式遊戲的重要渠道,占比在兩成以上。對不同群體青少年了解密室、劇本殺的渠道分析發現,總體來說初中生受各類渠道影響較大,遊戲網站、社交網站、社團、媒體報道、綜藝節目以及其他渠道的占比均最高。其中,差異較大的是綜藝節目,初中生(29.68%)占比高出高中生(21.21%)、大學生(17.95%)、在職青年(14.06%)7-15個百分點。其次是遊戲網站,初中生也占比最高(18.88%),高出高中生、大學生、在職青年5-8個百分點。可見,綜藝節目、遊戲網站等對初中生有較大影響力。另外,社交網站對初中生和高中生的影響較大,占比均在四成以上。尤其是初中生,從社交網站獲取娛樂信息的比例比高中生、大學生、在職青年高約1-6個百分點。購物網站對大學生和在職青年影響較大,這兩個群體從購物網站了解娛樂信息占比更高。從網吧了解娛樂信息最多的是在職青年(5.62%)。此外,在職青年從綜藝節目、社交網站獲取娛樂信息占比最低。故事邏輯嚴密性、完整度、場館消防設施是青少年認為獲得更好沉浸式娛樂體驗的要素在玩密室、劇本殺時要獲得更好的體驗,青少年認為重要的元素首選謎題邏輯推理的嚴密性,“很重要”和“比較重要”合計占比91.76%;其次是故事線的完整度,“很重要”和“比較重要”合計占比91.74%;場館的消防設施是位居第三的重要元素,占比91.36%;收費標準合理性占比91.26%。場館的安全提示語占比90.66%,劇情代入感占比90.65%。此外,機關流暢度、場景真實度、音樂音效貼合度、場館所在區域或地點所占比例也均在八成以上。數據顯示,青少年認為提高劇本文字質量是第一需要加強的,占比67.5%;其次是收費合理,占比63.47%;加強劇本內容審核排序第三,占比62.52%。設置未成年人適齡提醒(55.81%)、減少遊戲環境的安全隱患(51.38%)也均占比半數以上。《光明日報》( 2022年01月11日13版)來源: 光明網-《光明日報》河南職業大學女生晚上集體“走秀”,衣著清涼,同學邊“罵”邊看
新闻不重要,看图才是正事疫情再次複發,很多地區都已經做出了應對對策,一些大學還沒有開學,暫緩返校,還沒有返校的學生可以不用返校,在家上網課,而已經返校的學生,不能出校,隻能在校園內活動。學校內的活動也是豐富多彩,除了社團活動外,一些學生自發組織的活動更加精彩,比如河南某所大學舉辦的走秀活動,展現大學女學生的精神麵貌。這些女大學生穿著性感的服飾走在操場上,邁著自信的步伐,向所有同學展現自己的美,但一些學生的言論卻不堪入耳。河南周口地區的河南科技職業大學,建校四十多年,學風淳樸,每年培養的人才不計其數,而受疫情的影響,該校也開始了封校,以應對疫情,做好疫情防控工作。校內生活圍繞著學習而展開,一些學生難免感到枯燥乏味,考慮到所有學生的精神狀態,為了緩解學生緊張的精神,該校的禮儀隊成員,組織了一場時裝秀,每個人穿著性感的服飾,走在操場上,邁著貓步,透露著自信與美麗。她們的服裝性感、時尚,圍觀的同學有很多,她們成為河南科技職業大學最靚麗的風景,但人群中的一些言論,卻在詆毀這些風華正茂的女生。人群中有人說,作為女大學生,不應該體現女生的知性美嗎?穿著暴露,衣不蔽體,有傷風化,超短裙配著抹胸衣服,這哪裏有女大學生的樣子,活脫脫的夜店姑娘,這不是在展現女大學生的美貌,而是在賣弄風騷。這個視頻也被有心人上傳到網上,有人甚至還詆毀學校,直言,周口有什麽好的學校?他們不隻攻擊這些女大學生,還直接攻擊她們的學校。有這種思想的人思想才不正常,現在都二十一世紀了,怎麽還有那種封建的思想?女大學生就不能穿著性感,就不能穿絲襪和抹胸衣服?她們在正常的情況下,根本不會穿這些衣服,她們之所以穿這些衣服,是因為她們舉辦的不是簡單的活動,不是她們日常的禮儀走秀,而是一場時裝秀,衣服一定要走在時尚的前沿,一定要有很強的觀看性,如果每個人都穿著校服,在操場上走秀,可能有這麽多人觀看嗎?可能會像時裝秀一樣嗎?看她們走秀前要明白她們在幹什麽,她們是在舉行隆重的"時裝秀"。另外,有那種思想的人思想都有些腐朽,穿衣自由是每個人的權利,她們雖然是女大學生,但本質依然是二十多歲的女性,喜歡穿好看的衣服,喜歡穿展現自己身材的衣服,這些有什麽錯?有錯的是這些思想有問題的人,他們不隻出言詆毀,諷刺這些女大學生,還否定全部女大學生,把女大學生貶低得一文不值。她們這麽做的原因不是沒事找事,而是為了緩解全校學生緊張的精神狀態,在疫情之下,每個學生心裏都沉甸甸的,有的大一學子,剛剛開學,就封校一年,在一個陌生的地方被封一年,精神壓力可想而知,她們這麽做的目的隻是為了緩解同學的精神壓力。無論是從出發點還是最終的結果都是好的,不應該詆毀她們的付出與努力。她們能穿著性感的服裝,行走在大學的操場上,也能看出她們的校風比較開放,不是封建的學校。大家應該關注學生的生活,真心為學生著想,在條件允許的情況下,盡可能地豐富學生的生活,在疫情防疫的嚴控之下,盡可能的讓學生感受到大學的精彩生活。治愈係書單|10本情感療愈書,停止焦慮擺爛
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